Cea de-a cincea ediție a concursului pe teme TIC „ASUS Learn and Compete” a fost câștigată de un elev de la Colegiul Economic „A. D. Xenopol” din București.
ASUS a încheiat cea de-a cincea ediție a concursului regional „ASUS Learn and Compete” pe teme din domeniul TIC. Din cei 944 de participanți online, 34 de finaliști departajați după două etape au concurat în format fizic la sediul Microsoft România din capitală. Primii trei elevi și profesorii lor îndrumători au fost premiați cu laptopuri ASUS ExpertBook. Competiția a fost organizată în parteneriat cu Inspectoratul Școlar al Municipiului București.
Finala ASUS Learn and Compete 2026 a fost câștigată de un elev de la Colegiul Economic „A. D. Xenopol” din București. După ce în 2024 a ocupat locul al doilea, iar anul trecut s-a clasat pe a treia poziție, Pop Rareș Gabriel a obținut cel mai mare punctaj al finalei desfășurate pe 17 martie la sediul Microsoft România. Perseverența și cunoștintele sale din domeniul TIC i-au adus premiul cel mare - un laptop ASUS ExpertBook B5 (B5604CM) echipat cu procesor din seria Intel® Core™ Ultra. El a fost singurul finalist care a reușit să răspundă corect la toate cele 35 de întrebări.
„Concursul m-a ajutat în primul rând să mă dezvolt pe partea educațională. Am învățat mai bine la TIC și chiar lucrez la propriul joc acum. Asta cu ajutorul laptopurilor de la ASUS, modelul câștigat acum 2 ani fiind cel pe care îl folosesc pentru a crea un joc”, a declarat Rareș.
Premiul al II-lea i-a revenit lui Lăzărescu Mihnea-Luca-Stelian de la Liceul Tehnologic de Metrologie „Traian Vuia”. Aflat la prima prezență pe podiumul „ASUS Learn and Compete”, cu un total de 31875 puncte și 33 de răspunsuri corecte, el a câștigat un laptop ASUS ExpertBook P5 (P5404CSA).
Mihnea învață în clasa a XI-a la profil matematică-informatică. A aflat de concurs încă din clasa noua și a participat în fiecare an. „Rezultatele anterioare au fost în jur de locul 70, deoarece am fost stresat. Mi se pare un concurs interesant și sunt fericit că am ajuns în finală. Mi s-au părut niște întrebări lejere, dar care te încurcă dacă nu ești atent”, a declarat acesta.
Dubla câștigătoare a concursului - în edițiile din 2024 și 2025 - Cojocariu Laura a obținut cel de-al treilea punctaj al finalei din acest an (30922 de puncte, 32 de răspunsuri corecte), reușită recompensată cu un laptop ASUS ExpertBook B3 (B3605CCA). În prezent elevă în clasa a XII-a la Colegiul Naţional „Ion Creangă”, Laura este cel mai prolific concurent din istoria competiției „ASUS Learn and Compete”, participând de patru ori, în fiecare an de liceu.
„Finala mi s-a părut că a avut întrebări puțin mai grele decât cea de anul trecut. Chiar dacă speram din nou să iau locul întâi, sunt mulțumită că am reușit să mă clasez din nou printre primii trei. Am reușit să mă mișc cât repede am putut”, a spus Laura, făcând și câteva recomandări viitorilor concurenți: „Dacă sunteți interesați să participați la „ASUS Learn and Compete”, să citiți în primul rând bibliografia de pe site, pentru că acolo aveți toate informațiile de care aveți nevoie, să fiți rapizi și să aveți încredere în voi”.
ASUS i-a premiat și pe profesorii îndrumători ai celor trei câștigători cu laptopuri ASUS ExpertBook P5. Cadrele didactice au avut rolul de a înscrie, antrena și monitoriza performanțele elevilor pe întreaga durată a competiției.
Primele 10 locuri din clasamentul final ASUS Learn and Compete 2026
ASUS este lider global în domeniul tehnologiei, oferind cele mai inovatoare și intuitive dispozitive, componente și soluții pentru experiențe incredibile ce îmbunătățesc viața utilizatorilor de pretutindeni. Cu o echipă de peste 5000 de profesioniști în cercetare și dezvoltare, ASUS și-a câștigat renumele la nivel mondial reimaginând în mod continuu tehnologiile pentru un viitor mai bun, obținând în fiecare zi peste 11 premii pentru calitate, inovație și design, și situându-se, potrivit Fortune, printre cele mai admirate companii din lume.
FORTUNE și FORTUNE World's Most Admired Companies sunt mărci înregistrate ale FORTUNE Media IP Limited și sunt utilizate sub licență.